Blox Fruits Tier List

Werte zuletzt geprüft: August 2026 Aktuelles Spiel-Update: Update 31

Diese Tier List bewertet jede Frucht in Blox Fruits nach Handelswert und Nachfrage — was sie wert ist und wie viele Spieler sie wollen — auf Basis derselben Daten wie unsere Werteliste. Sie ist keine Kampfkraft-Rangliste: diese Seite misst Handelsdaten, nicht die PvP-Stärke, daher ist eine Frucht in einer hohen Stufe hier der bessere Handel, nicht unbedingt die bessere im Kampf. Jede Platzierung wird aus den Daten berechnet, und du kannst jede davon anhand der Werteliste prüfen.

Blox-Fruits-Werte auf logarithmischer Skala, nach Stufe eingefärbt Ein Balken pro Frucht, nach physischem Wert auf logarithmischer Skala geordnet und nach Stufe von S bis D eingefärbt. Die leeren Lücken zwischen den farbigen Gruppen sind die natürlichen Wertsprünge, an denen die Grenzen der Stufen A–D gezogen werden. 1K 1M 1B SABCD
Jede Frucht nach physischem Wert (logarithmische Skala), nach Stufe eingefärbt. Die leeren Abschnitte zwischen den Gruppen sind die natürlichen Lücken, aus denen die Stufen geschnitten werden — eine größere Lücke bedeutet eine festere Grenze.

Wie diese Stufen berechnet werden

Früchte werden nach physischem Wert sortiert — dem Handelswert aus der Werteliste. Diese Zahl ist nicht willkürlich: Sie ergibt sich aus der Seltenheit der Frucht, ihrem Preis im Ingame-Shop und ihrer Nachfrage-Bewertung (die vollständige Formel steht auf unserer Methodik-Seite). Da die Nachfrage bereits im Wert steckt, ordnet eine Sortierung nach Wert die Früchte zugleich nach ihrem Wert und ihrer Beliebtheit, statt dass wir eine einzige „beste“ von Hand auswählen.

Die Stufen ergeben sich aus den Sprüngen in den Daten selbst. Stufe S ist das fixierte Spitzencluster — eine Handvoll begehrter Früchte, deren Wert auf den aktuellen Marktboden festgesetzt ist und sich unabhängig von der Nachfrage bewegt. Der Rest wird an den drei größten Wertsprüngen in A–D geteilt: jede Grenze liegt dort, wo die Zahlen abstürzen, nicht bei einer von uns gewählten runden Zahl. Werte für permanente Früchte sind eine separate, viel größere Zahl und werden bewusst nicht in diese Rangliste gemischt.

S · Begehrte Früchte

2.21B – 3.17B

Begehrte, fixierte Früchte. Ihr Wert ist auf den Marktboden festgesetzt und bewegt sich kaum mit der Nachfrage — die seltensten, begehrtesten Früchte im Spiel.

Frucht Wert Nachfrage Trend
Dragon West Dragon West 3.17B 10/10 ▲ Steigend
Kitsune Kitsune 3.17B 9/10 — Stabil
Dragon East Dragon East 2.7B 9/10 — Stabil
Leopard Leopard 2.6B 7/10 — Stabil
Yeti Yeti 2.21B 8/10 ▲ Steigend
🐯 Tiger 2.21B 8/10 ▲ Steigend

A · Höchster Wert

422.6M – 1.69B

Die Spitze der per Formel bewerteten Früchte: von Hunderten Millionen bis über eine Milliarde Wert, fast alle Mythical.

Frucht Wert Nachfrage Trend
Gas Gas 1.69B 9/10 ▲ Steigend
Control Control 1.47B 6/10 — Stabil
Dough Dough 1.24B 8/10 ▲ Steigend
Spirit Spirit 1.23B 7/10 ▲ Steigend
Venom Venom 862.7M 6/10 — Stabil
Shadow Shadow 833.9M 6/10 — Stabil
T-Rex T-Rex 776.4M 6/10 — Stabil
Gravity Gravity 546.9M 5/10 — Stabil
Mammoth Mammoth 422.6M 4/10 ▲ Steigend

B · Hoher Wert

6.4M – 30.7M

Solide Früchte des mittleren Marktes, im Wert von einstelligen bis zweistelligen Millionen. Starke Nachfrage kann eine günstigere Frucht hierher heben.

Frucht Wert Nachfrage Trend
Lightning Lightning 30.7M 7/10 ▼ Fallend
Buddha Buddha 25.6M 9/10 ▲ Steigend
Portal Portal 22M 6/10 — Stabil
Blizzard Blizzard 21.2M 5/10 — Stabil
Phoenix Phoenix 20.9M 6/10 ▲ Steigend
Pain Pain 20.3M 5/10 ▼ Fallend
Spider Spider 13.2M 5/10 ▲ Steigend
Sound Sound 10.7M 4/10 — Stabil
Creation Creation 8.8M 4/10 — Stabil
Love Love 8.2M 4/10 — Stabil
Quake Quake 6.4M 4/10 ▲ Steigend

C · Mittlerer Wert

178.8K – 406.5K

Früchte von geringerem Wert, im Hunderttausenderbereich. Werden gehandelt, aber nicht begehrt.

Frucht Wert Nachfrage Trend
Magma Magma 406.5K 4/10 — Stabil
Ghost Ghost 258.5K 3/10 ▲ Steigend
Rubber Rubber 206.3K 3/10 — Stabil
Light Light 178.8K 3/10 — Stabil

D · Niedriger Wert

537 – 24.2K

Günstige, gewöhnliche und Einsteigerfrüchte. Leicht zu bekommen, niedriger Handelswert.

Frucht Wert Nachfrage Trend
Diamond Diamond 24.2K 3/10 — Stabil
Eagle Eagle 22.2K 3/10 — Stabil
Dark Dark 20.2K 3/10 ▲ Steigend
Ice Ice 14.1K 3/10 ▲ Steigend
Sand Sand 9.2K 2/10 ▲ Steigend
Flame Flame 6.1K 2/10 ▲ Steigend
Spike Spike 4K 2/10 — Stabil
Smoke Smoke 4K 2/10 — Stabil
Bomb Bomb 3.4K 2/10 — Stabil
Blade Blade 1.5K 2/10 — Stabil
Spring Spring 894 1/10 — Stabil
Spin Spin 537 1/10 — Stabil
Rocket Rocket 537 1/10 — Stabil

So liest du diese Rangliste

Die Nachfrage gibt an, wie viele Spieler eine Frucht aktiv wollen, bewertet von 1 bis 10. Sie ist wichtig, weil Wert nicht gleich Handelbarkeit ist: eine Frucht kann einen hohen Wert, aber geringe Nachfrage haben, was sie langsam handelbar und leicht überbezahlbar macht. Liegen zwei Früchte im Wert nah beieinander, ist die mit höherer Nachfrage die sicherere Wahl zum Halten.

Der Trend zeigt, wohin sich der Wert einer Frucht bewegt — steigend, stabil oder fallend. Eine steigende Frucht in einer niedrigeren Stufe kann sich lohnen, bevor sie klettert; eine fallende nahe der Stufengrenze kann bald eine Stufe fallen. Trends spiegeln die jüngste Marktbewegung wider, kein dauerhaftes Etikett.

Die Stufe S ist besonders: ihre Werte sind auf einen Marktboden festgesetzt, sodass sich die Note innerhalb von S nicht mit der Nachfrage bewegt — nutze die Nachfrage-Spalte, um diese begehrten Früchte zu unterscheiden. Für jede Stufe unter S vereint der Wert bereits Nachfrage, Seltenheit und Shop-Preis.