Tier Lista Blox Fruits

Wartości ostatnio sprawdzone: październik 2026 Bieżąca aktualizacja gry: Update 30

Ta tier lista porządkuje każdy owoc w Blox Fruits według wartości wymiany i popytu — ile jest wart i jak wielu graczy go chce — na tych samych danych, co nasza lista wartości. To nie ranking siły bojowej: ta strona mierzy dane handlowe, a nie siłę w PvP, więc owoc z wysokiego poziomu to lepsza wymiana, niekoniecznie lepszy w walce. Każde miejsce jest obliczone z danych i możesz sprawdzić dowolne z nich na liście wartości.

Wartości Blox Fruits w skali logarytmicznej, pokolorowane według poziomu Jeden słupek na owoc, uporządkowane według wartości fizycznej w skali logarytmicznej i pokolorowane według poziomu od S do D. Puste przerwy między kolorowymi grupami to naturalne skoki wartości, na których wytyczono granice poziomów A–D. 1K 1M 1B SABCD
Każdy owoc według wartości fizycznej (skala logarytmiczna), pokolorowany według poziomu. Puste odcinki między grupami to naturalne przerwy, z których wycięto poziomy — większa przerwa oznacza twardszą granicę.

Jak obliczane są te poziomy

Owoce są uszeregowane według wartości fizycznej — wartości wymiany pokazanej na liście wartości. Ta liczba nie jest przypadkowa: powstaje z rzadkości owocu, jego ceny w sklepie w grze i oceny popytu (pełny wzór jest na naszej stronie metodologii). Ponieważ popyt jest już wliczony w wartość, sortowanie według wartości porządkuje owoce jednocześnie według tego, ile są warte i jak bardzo są pożądane, zamiast ręcznego wybierania jednego „najlepszego”.

Poziomy wynikają z samych przeskoków w danych. Poziom S to przypięty górny klaster — garstka pożądanych owoców, których wartość jest ustalona na obecnym rynkowym dnie i porusza się niezależnie od popytu. Reszta jest dzielona na A–D w trzech największych skokach wartości: każda granica leży tam, gdzie liczby gwałtownie spadają, a nie na okrągłej liczbie wybranej przez nas. Wartości owoców permanentnych to osobna, znacznie większa liczba i celowo nie są mieszane w tym rankingu.

S · Pożądane owoce

720M – 3.17B

Przypięte, pożądane owoce. Ich wartość jest ustalona na rynkowym dnie i ledwie zmienia się z popytem — najrzadsze i najbardziej pożądane owoce w grze.

Owoc Wartość Popyt Trend
Dragon West Dragon West 3.17B 10/10 — Stabilnie
Kitsune Kitsune 3.17B 9/10 — Stabilnie
Dragon East Dragon East 2.7B 9/10 — Stabilnie
Leopard Leopard 2.6B 7/10 — Stabilnie
Yeti Yeti 2.21B 8/10 — Stabilnie
🐯 Tiger 2.21B 8/10 — Stabilnie
🧲 Magnet 720M 8/10 ▼ Spada

A · Najwyższa wartość

409.8M – 1.64B

Szczyt owoców uszeregowanych wzorem: od setek milionów do ponad miliarda wartości, niemal same Mythical.

Owoc Wartość Popyt Trend
Gas Gas 1.64B 9/10 — Stabilnie
Control Control 1.47B 6/10 — Stabilnie
Dough Dough 1.2B 8/10 — Stabilnie
Spirit Spirit 1.19B 7/10 — Stabilnie
Venom Venom 836.5M 6/10 — Stabilnie
Shadow Shadow 808.6M 6/10 — Stabilnie
T-Rex T-Rex 752.9M 6/10 — Stabilnie
Gravity Gravity 530.3M 5/10 — Stabilnie
Mammoth Mammoth 409.8M 4/10 — Stabilnie

B · Wysoka wartość

6.4M – 30.7M

Solidne owoce średniego rynku, warte od jednocyfrowych do dziesiątek milionów. Silny popyt może wynieść tu tańszy owoc.

Owoc Wartość Popyt Trend
Lightning Lightning 30.7M 7/10 — Stabilnie
Buddha Buddha 25.6M 9/10 — Stabilnie
Portal Portal 22M 6/10 — Stabilnie
Blizzard Blizzard 21.2M 5/10 — Stabilnie
Phoenix Phoenix 20.9M 6/10 — Stabilnie
Pain Pain 20.3M 5/10 — Stabilnie
Spider Spider 13.2M 5/10 — Stabilnie
Sound Sound 10.7M 4/10 — Stabilnie
Creation Creation 8.8M 4/10 — Stabilnie
Love Love 8.2M 4/10 — Stabilnie
Quake Quake 6.4M 4/10 — Stabilnie

C · Średnia wartość

178.8K – 406.5K

Owoce o niższej wartości, w setkach tysięcy. Wymieniane, ale nie gonione.

Owoc Wartość Popyt Trend
Magma Magma 406.5K 4/10 — Stabilnie
Ghost Ghost 258.5K 3/10 — Stabilnie
Rubber Rubber 206.3K 3/10 — Stabilnie
Light Light 178.8K 3/10 — Stabilnie

D · Niska wartość

537 – 24.2K

Tanie, pospolite i startowe owoce. Łatwe do zdobycia, niska wartość wymiany.

Owoc Wartość Popyt Trend
Diamond Diamond 24.2K 3/10 — Stabilnie
Eagle Eagle 22.2K 3/10 — Stabilnie
Dark Dark 20.2K 3/10 — Stabilnie
Ice Ice 14.1K 3/10 — Stabilnie
Sand Sand 9.2K 2/10 — Stabilnie
Flame Flame 6.1K 2/10 — Stabilnie
Spike Spike 4K 2/10 — Stabilnie
Smoke Smoke 4K 2/10 — Stabilnie
Bomb Bomb 3.4K 2/10 — Stabilnie
Blade Blade 1.5K 2/10 — Stabilnie
Spring Spring 894 1/10 — Stabilnie
Spin Spin 537 1/10 — Stabilnie
Rocket Rocket 537 1/10 — Stabilnie

Jak czytać ten ranking

Popyt to liczba graczy aktywnie chcących owoc, w skali 1–10. Ma znaczenie, bo wartość to nie to samo co łatwość wymiany: owoc może mieć wysoką wartość, ale niski popyt, przez co wolno się wymienia i łatwo za niego przepłacić. Gdy dwa owoce są blisko wartością, bezpieczniej trzymać ten o wyższym popycie.

Trend pokazuje, dokąd zmierza wartość owocu — rośnie, jest stabilna lub spada. Rosnący owoc z niższego poziomu może być wart zdobycia, zanim się wspnie; spadający przy krawędzi poziomu może wkrótce spaść o poziom. Trendy odzwierciedlają niedawny ruch rynku, a nie stałą etykietę.

Poziom S jest wyjątkowy: jego wartości są przypięte do rynkowego dna, więc w obrębie S ocena nie zmienia się z popytem — użyj kolumny popytu, by odróżnić te pożądane owoce. Dla każdego poziomu poniżej S wartość już łączy popyt, rzadkość i cenę sklepową.