Senarai Tier Blox Fruits

Nilai terakhir disemak: Ogos 2026 Kemas kini permainan semasa: Update 31

Senarai tier ini menyusun setiap buah dalam Blox Fruits mengikut nilai tukar dan permintaan — berapa nilainya dan berapa ramai pemain mahukannya — menggunakan data yang sama dengan senarai nilai kami. Ia bukan kedudukan kekuatan tempur: laman ini mengukur data perdagangan, bukan kekuatan PvP, jadi buah bertahap tinggi di sini ialah tukaran yang lebih baik, bukan semestinya yang menang bertarung. Setiap kedudukan dikira daripada data dan anda boleh menyemak mana-mana dengan senarai nilai.

Nilai Blox Fruits dalam skala logaritma, diwarnakan mengikut tahap Satu bar bagi setiap buah, disusun mengikut nilai fizikal dalam skala logaritma dan diwarnakan mengikut tahap dari S hingga D. Ruang kosong antara kumpulan berwarna ialah lonjakan nilai semula jadi tempat sempadan tahap A–D dipotong. 1K 1M 1B SABCD
Setiap buah mengikut nilai fizikal (skala logaritma), diwarnakan mengikut tahap. Bahagian kosong antara kumpulan ialah jurang semula jadi tempat tahap dipotong — jurang lebih besar bermakna sempadan lebih tegas.

Bagaimana tahap ini dikira

Buah disusun mengikut nilai fizikal — nilai tukar yang ditunjukkan pada senarai nilai. Angka itu bukan sewenang-wenangnya: ia dibina daripada kelangkaan buah, harga kedainya dalam permainan, dan penarafan permintaannya (formula penuh ada di halaman metodologi kami). Kerana permintaan sudah termasuk dalam nilai, menyusun mengikut nilai menyusun buah sekali gus mengikut nilainya dan sejauh mana ia diingini, dan bukannya kami memilih satu «terbaik» secara manual.

Tahap terbit daripada lonjakan dalam data itu sendiri. Tahap S ialah kelompok teratas yang dipaku — segelintir buah idaman yang nilainya ditetapkan pada dasar pasaran semasa dan bergerak bebas daripada permintaan. Selebihnya dibahagikan kepada A–D pada tiga lonjakan nilai terbesar: setiap sempadan berada di tempat angka jatuh menjunam, bukan pada nombor bulat yang kami pilih. Nilai buah kekal ialah angka berasingan yang jauh lebih besar dan sengaja tidak dicampur ke dalam kedudukan ini.

S · Buah idaman

2.21B – 3.17B

Buah idaman yang dipaku. Nilainya ditetapkan pada dasar pasaran dan hampir tidak bergerak dengan permintaan — buah paling jarang dan paling diingini dalam permainan.

Buah Nilai Permintaan Aliran
Dragon West Dragon West 3.17B 10/10 ▲ Naik
Kitsune Kitsune 3.17B 9/10 — Stabil
Dragon East Dragon East 2.7B 9/10 — Stabil
Leopard Leopard 2.6B 7/10 — Stabil
Yeti Yeti 2.21B 8/10 ▲ Naik
🐯 Tiger 2.21B 8/10 ▲ Naik

A · Nilai tertinggi

422.6M – 1.69B

Puncak buah yang disusun formula: dari ratusan juta hingga melebihi satu bilion nilai, hampir kesemuanya Mythical.

Buah Nilai Permintaan Aliran
Gas Gas 1.69B 9/10 ▲ Naik
Control Control 1.47B 6/10 — Stabil
Dough Dough 1.24B 8/10 ▲ Naik
Spirit Spirit 1.23B 7/10 ▲ Naik
Venom Venom 862.7M 6/10 — Stabil
Shadow Shadow 833.9M 6/10 — Stabil
T-Rex T-Rex 776.4M 6/10 — Stabil
Gravity Gravity 546.9M 5/10 — Stabil
Mammoth Mammoth 422.6M 4/10 ▲ Naik

B · Nilai tinggi

6.4M – 30.7M

Buah pasaran pertengahan yang mantap, bernilai dari satu digit hingga puluhan juta. Permintaan kuat boleh menaikkan buah yang lebih murah ke sini.

Buah Nilai Permintaan Aliran
Lightning Lightning 30.7M 7/10 ▼ Turun
Buddha Buddha 25.6M 9/10 ▲ Naik
Portal Portal 22M 6/10 — Stabil
Blizzard Blizzard 21.2M 5/10 — Stabil
Phoenix Phoenix 20.9M 6/10 ▲ Naik
Pain Pain 20.3M 5/10 ▼ Turun
Spider Spider 13.2M 5/10 ▲ Naik
Sound Sound 10.7M 4/10 — Stabil
Creation Creation 8.8M 4/10 — Stabil
Love Love 8.2M 4/10 — Stabil
Quake Quake 6.4M 4/10 ▲ Naik

C · Nilai sederhana

178.8K – 406.5K

Buah bernilai lebih rendah, dalam lingkungan ratusan ribu. Ditukar, tetapi tidak diburu.

Buah Nilai Permintaan Aliran
Magma Magma 406.5K 4/10 — Stabil
Ghost Ghost 258.5K 3/10 ▲ Naik
Rubber Rubber 206.3K 3/10 — Stabil
Light Light 178.8K 3/10 — Stabil

D · Nilai rendah

537 – 24.2K

Buah murah, biasa, dan permulaan. Mudah diperoleh, nilai tukar rendah.

Buah Nilai Permintaan Aliran
Diamond Diamond 24.2K 3/10 — Stabil
Eagle Eagle 22.2K 3/10 — Stabil
Dark Dark 20.2K 3/10 ▲ Naik
Ice Ice 14.1K 3/10 ▲ Naik
Sand Sand 9.2K 2/10 ▲ Naik
Flame Flame 6.1K 2/10 ▲ Naik
Spike Spike 4K 2/10 — Stabil
Smoke Smoke 4K 2/10 — Stabil
Bomb Bomb 3.4K 2/10 — Stabil
Blade Blade 1.5K 2/10 — Stabil
Spring Spring 894 1/10 — Stabil
Spin Spin 537 1/10 — Stabil
Rocket Rocket 537 1/10 — Stabil

Cara membaca kedudukan ini

Permintaan ialah berapa ramai pemain benar-benar mahukan sesuatu buah, dinilai 1–10. Ia penting kerana nilai bukan sama dengan kemudahan ditukar: sesuatu buah boleh bernilai tinggi tetapi permintaan rendah, menjadikannya lambat ditukar dan mudah terlebih bayar. Apabila dua buah hampir sama nilai, yang permintaannya lebih tinggi lebih selamat untuk disimpan.

Aliran menunjukkan ke mana arah nilai sesuatu buah — naik, stabil, atau turun. Buah yang naik di tahap lebih rendah mungkin berbaloi diperoleh sebelum ia memanjat; yang turun berhampiran tepi tahap mungkin tidak lama lagi jatuh satu tahap. Aliran mencerminkan pergerakan pasaran terkini, bukan label kekal.

Tahap S istimewa: nilainya ditetapkan pada dasar pasaran, jadi dalam S gred tidak bergerak dengan permintaan — gunakan lajur permintaan untuk membezakan buah-buah idaman itu. Bagi setiap tahap di bawah S, nilai sudah menggabungkan permintaan, kelangkaan, dan harga kedai.